Fordømt, for evigt
(alias: Damned, forever)
Deltakere: 1 GM, 4 players
Av
✏️ | Rasmus Høgdall Mølgaard |
Beskrivelse
En gammel uopklaret sag ender som et korstog for fire aldrende kriminalbetjente i denne mørke, overnaturlige krimi sat i Nordjylland. Hvor meget er betjentene villige til at ofre for en sag, der allerede har stjålet så meget af deres liv?
I indtager spillerne rollerne som fire pensionerede kriminalbetjente, der mødes på Bodega Jægerstuen i Aalborg. Det er ikke for gammel venskabs skyld – men for at konfrontere et mareridt, de troede, de havde begravet for 12 år siden. Da de skød seriemorderen, der havde terroriseret Nordjylland i over tre årtier. Men nu er han tilbage.
Før de drager ud for at fange ham, vender de hver en sten i sagens lange mørke historie. Det her er deres sidste chance for at stoppe ham – for hvis de fejler, vil de aldrig finde ham igen.
“Fordømt, for Evigt” er en grum fortælling om, hvordan en sag kan fortære mennesker indefra. Det er historien om at synke ned i mørket, at miste sig selv i jagten på svar, og om hvad man er villig til at ofre for at finde retfærdighed.
Fokus er ikke på at opklare sagen, men på de mennesker, der blev formet og ødelagt af den. Gennem nedslag i den 32 år lange efterforskning, rejser spillerne ind i en dyster udgave af Nordjylland i jagten på sandheden
Spillertype:
Du sætter pris på fortællerrollespil, at spille for at tabe, dumme sig og sætte scener hvor der er en masse på spil mellem rollerne. Du kan lide at dvæle ved det tunge, det langsomme, afbrudt af scener med vold og action og du kan godt lide den stemning du finder i serier som True Detective.
Spilledertype:
Du sætter pris på at fortælle historier, male scener og bygge scener op til et dramatisk klimaks. Du vil gerne prøve kræfter med et scenarie der læner sig op af den okkulte genre og fortæller en historie om menneskelig tragedie.
Content notes: I scenariet indgår der vold, mord, lemlæstelse, seksuelle forbrydelser og overgreb mod børn.
An old cold case turns into a crusade for four aging detectives in this dark, supernatural crime thriller set in Northern Jutland. How much are the detectives willing to sacrifice for a case that has already stolen so much of their lives?
In "Damned, Forever", players take on the roles of four retired detectives who meet at Bodega Jægerstuen in Aalborg. It’s not for the sake of old friendships – but to confront a nightmare they thought they had buried 12 years ago, when they shot the serial killer who had terrorized North Jutland for over three decades. But now he’s back.
Before setting out to catch him, they revisit every detail of the case’s long and dark history, determined not to overlook anything this time. This is their last chance to stop him – for if they fail, they will never find him again.
"Damned, Foreve" is a grim tale of how a case can consume people from within. It’s the story of descending into darkness, losing oneself in the pursuit of answers, and discovering what one is willing to sacrifice to achieve justice.
The focus isn’t on solving the case, but on the people who were shaped – and destroyed – by it. Through flashbacks to the 32-year-long investigation, players journey into a dark and haunting version of North Jutland in their search for the truth.
Player types:
You appreciate narrative-driven roleplaying, playing to lose, making mistakes, and setting up scenes with high stakes between the characters. You enjoy lingering in the heavy, slow moments, punctuated by scenes of violence and action, and you’re drawn to the atmosphere found in series like True Detective.
Gamemaster type:
You value storytelling, painting vivid scenes, and building up moments to a dramatic climax. You’re eager to explore a scenario rooted in the occult genre, telling a tale of human tragedy.
Content notes: The story features violence, mutilation, sexual violence and abuse of kids,
Spilt på
Fastaval - Jurassic Otto (2025) |
Priser
Fastaval - Jurassic Otto (2025)
Nominated, Bedste Virkemidler
Forståelsen af sagens natur som enten rationel eller overnaturlig splitter de fire politifolk og bliver et centralt omdrejningspunkt. Scenernes sande gru fremgår i både det rollerne ser, og det usete, kun spillerne oplever. Vendebrikkerne sørger for, at rollerne gradvist mister dele af dem selv til deres indre mørke, og spillerne kan selv accelerere rejsen mod fortabelsen i jagten på nye spor.
Send inn rettelser om denne siden