Republic
(AKA: Republik, Anarchonten, The anarchont)
Participants: 5 players
By
✏️ | Henrik Dithmer |
Description
When the book Schizein's Republic is burnt, society and the newly chosen Anarchon is thrown into turmoil. A tale of a utopian anarchist society, inhabited by the mad, on the border between the Greeks and the Persians
Players: 5 - One of the player will get a more facilitating role
Gamemasters: No GM
Total runtime: 4 hours
Language: Danish/English
Age limit: 13+
Material to be read: 2 pages
Presentation
Republic is a jenga-based scenario about mad anarchism set in a utopian city on the outskirts of ancient Persia. It is a drama which explores an anarchist society under undue pressure during a tough winter
The scenario is GM-less and has a very open narrative. All roles have a vision for how the city should be organized, and the players will work for these visions by displaying their madness for the city. Every time they change society in this way, the will draw blocks from the tower. A collapse means that they lose their vision, and their function in society, but it does not remove the role from the game.
The scenario is about serious madness - every role hears voices, hallucinates, has delusions, and the like. It is a scenario about freedom, which gives the players the freedom to play with alternative ideas and forms of society, and gives an insight into what it means to be mad.
Jenga
Madness
Anarchism
Player types: You like dramatic co-creative play, where you have to be mad to change the world. You are ok with your role's fate being dependent on a jenga tower. You must be prepared to set scenes and play side characters.
Gamemaster type: (Facilitating player) You are a player like the others, and are not alone in setting scenes and playing side characters. Your job is to explain the premise and rules of the game, and then let everyone share the role of GM.
Da Schizeins Republik brændes, kastes samfundet og den nyvalgte Anark ud i en krise. En fortælling om et utopisk anarkistisk samfund, befolket af de gale, på grænsen mellem det græske og det persiske.
Spillere: 5 – én af spillerne har en mere faciliterende rolle
Spilledere: spillederløst
Samlet tidsforbrug: 4 timer
Sprog: Dansk/Engelsk
Aldersgrænse: 13+
Læsemængde: 2 siders spillermateriale
Foromtale
Republik er et klodsmajors-baseret scenarie om gal anarkisme sat i en utopisk by i udkanten af antikkens Perserrige. Det er et drama, der udforsker et anarkistisk samfund, under pres i en hård vinter.
Scenariet er spillederløst, og har et meget åbent handlingsforløb. Alle roller har en vision for hvordan byen skal organiseres, og spillerne kommer til at arbejde for disse visioner ved at vise deres galskab for byen. Hver gang de ændrer samfundet, skal de trække klodser fra tårnet. Et kollaps betyder, at de mister deres vision, og deres funktion i samfundet, men fjerner ikke rollen fra spillet.
Scenariet handler om seriøs galskab – alle rollerne hører stemmer, ser syner, har vrangforestillinger, og lignende. Det er et scenarie om frihed, der giver spillerne muligheden for at lege med alternative idéer og samfundsformer, og giver et indblik i hvad det vil sige at være gal.
Galskab
Anarkisme
Klodsmajor
Spillertype: Du kan lide dramatisk medbestemmende spil, hvor du skal være gal for at ændre verden. Du skal være med på at din rolles skæbne kan ændres af at du kommer til at vælte et tårn. Du skal være klar på at sætte scener og spille biroller i fællesskab.
Spilledertype: (Faciliterende spiller) Du spiller med på lige fod med de andre spillere, og er altså ikke alene om at sætte scener og spille biroller. Du skal forklare spillets præmis og regler for de andre spillere, og derefter lade alle dele spillederrollen.
Played at
Fastaval - Jurassic Otto (2025) |
Send corrections for this page