Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Locations
Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Scarbantia

System: LARP
Teilnehmer: 111 Spieler

Veranstaltet von

1000 Atmosphären

Von

OrgaAlina Bugelnig
OrgaGerhild Grabitzer
OrgaAlexander Neubauer
OrgaStefan Petrovič
OrgaBernhard Slanic

Beschreibung

Pannonien, 249 n. Chr.

Die antike römische Stadt Scarbantia ist in den Händen skrupelloser Banden, während die Legionäre wegen des Bürgerkriegs nach Italien abgezogen wurden und hinter der Grenze die Germanen drohend lauern. Das Reich ist in Aufruhr, und das merkt man auch in Scarbantia. Denn gäbe es der Spannungen nicht schon genug suchen immer mehr Menschen Zuflucht in den Armen einer neuartigen Sekte, die zwar von Nächstenliebe spricht, dem Kaiser und den Göttern aber die staatsdienlichen Opfer verweigert und so eine veritable Krise heraufzubeschwören scheint. Das Reich droht zu zerbrechen, Scarbantia auch?


Scarbantia ist ein historisches Liverollenspiel, das sich zum Ziel gesetzt hat, den Alltag einer antiken römischen Provinzstadt 249 n.Chr., mitten in der Reichskrise des dritten Jahrhunderts darzustellen; mit allen Widrigkeiten, Annehmlichkeiten und Besonderheiten, die diese spannende Zeit zu bieten hat. Der Schwerpunkt liegt hierbei auf zwischenmenschlichen Beziehungen und Konflikten, größtmöglicher Immersion sowie einem stimmigen Ambiente.

Das Setting ist ein dreckiges, fernab der glänzenden Sandalenfilme. Scarbantia ist nicht der Kaiserhof, und der Geldadel hat der Stadt großteils den Rücken gekehrt und sie sich selbst überlassen. Übrig geblieben sind der Pöbel, die Bürger und Sklaven, deren Leben bis dahin schon schwer genug war. Nun haben drei rivalisierende Straßenbanden das Machtvakuum aufgefüllt und sind nicht bereit, von ihrem Einfluss wieder etwas abzutreten. In diesen unsicheren Zeiten versuchen die Einwohner der Stadt ihren Alltag zu bestreiten, ihre Götter zufrieden zu stellen und ihren Zielen nachzugehen.

Um das Umsetzen zu können wird es ausschließlich von uns (und eurem Input) entwickelte, geschrieben und verknüpfte Charaktere geben (gecastete Spielercharaktere, GSCs). Um auch einen städtischen Alltag darstellen zu können werdet ihr Professionen, Tätigkeiten und Ziele mit auf den Weg bekommen, genauso wie dunkle Geheimnisse, Liebschaften, Freunde und Feinde. Das Spiel soll leben von den Interaktionen und Handlungen der Charaktere untereinander, dafür wollen wir die Voraussetzungen schaffen. Wir hoffen dadurch einen hohen Immersionsgrad für alle zu erreichen und eine lebendige und glaubwürdige Stadt zu schaffen, deren Geschichten so ähnlich vielleicht wirklich passiert wären.

Pannonia, 249 A.D.

Rome is in turmoil. A civil war has erupted and the roman legions protecting the Limes have been ordered to Italy to fight fellow romans. Germanic tribes and raiders are lurking beyond the Danube, waiting for their chance to exploit the poorly protected border.

The ancient roman city of Scarbantia, located near Carnuntum at the Limes, is left to take care of itself. The financial aristocracy long ago fled the perilous region and left control of the city to ruthless gangs.
Amidst all this chaos many people seek refuge with a new sect. They speak of charity and brotherly love yet deny tribute to the emperor and the gods! Surely these heathens summoned the wrath of the gods and are co-responsible for the crisis at hands.

The collapse of the Empire seems inevitable. Will Scarbantia share its fate?


Scarbantia is a historic Live Action Role Playing game. The aim is to simulate an antique roman provincial town during the imperial crisis in 249 A.D. All adversities, amenities and characteristics representative of this exciting time shall be portrayed. The focus of the game will be social relationships and conflicts, maximum immersion and harmonious ambience.

The setting is dirty. Scarbantia is not the imperial court and the majority of the financial aristocracy has long deserted the town. Only its citizens, slaves and the plebs are left, whose life was hard enough already. Three street gangs filled the power vacuum, and they are not prepared to cede one bit of their newly gained influence. In these difficult times the inhabitants of Scarbantia struggle to appease their gods and accomplish their ambitions and live their lives.

To make all this possible, all participants will receive prewritten characters, which will be developed and interconnected by the organizers (including participants input). To accurately depict everyday-city-life all characters will engage in a suitable profession or work. There will have ambitions and dark secrets, friends and foes, loved ones and convictions. The game will be animated by the interactions of the characters, their plots and the resulting stories. We aim to create an environment in which this can be achieved. Our hope is to generate a high degree of immersion for all participants in a credible, bustling town, giving rise to stories which in a similar manner might actually have happened back in the day.

Abwicklungen 🗺️

31. August - 3. September 2017🗺️Schloss Kobersdorf, Österreich: German+English run

Links



Korrektionen für diese Seite einschicken