Über Alexandria
Hilf uns: Aufgabenliste
Korrektionen einschicken

Nach Spielen suchen
Markierungen
Alexandria in Zahlen

Locations
Kalender
Blog-Feeds
Preise
Das Jost-Spiel

Uns kontaktieren
Privatsphärepolitik
Einloggen:
Language icon Sprache wählen:

dadeennbsv

Peter Langkjær Møller

(Alias: Peter Møller Madsen, Peter Møller)

Geboren: 27. Januar 1985 (41 Jahre alt)

Spiele

🎨 A small turtle in a big ocean - a submerged sexploitation game PapJam (2017)
DesignerIn A small turtle in a big ocean - a submerged sexploitation game PapJam (2017)
DesignerIn Pelican Standoff PapJam Scratch (2019)
💾 🎨 Illumuffinati Fastaval - Otto Under the Sea (2019)
💾 DesignerIn Illumuffinati Fastaval - Otto Under the Sea (2019)
DesignerIn Pelican Assassin Aarhus Brætspilsfestival (2020)
DesignerIn Spinning Sorcerers! Aarhus Brætspilsfestival (2020)
💾 DesignerIn Silent Planet Fastaval - Føniks' genopstandelse (2022)
DesignerIn Gladigator - Enter the Crocosseum Fastaval - Otto & jagten på den gyldne pingvin (2024)
DesignerIn Dusk til Dawn: Mafia Families of Racoon City Aarhus Brætspilsfestival 2025 (2025)
DesignerIn Pizza Parachute Aarhus Brætspilsfestival 2025 (2025)

Preise

Fastaval - Føniks' genopstandelse (2022)

Silent Planet: Nominiert, Bedste Innovation
Spillet nomineres for sine solo-eksplorationsbaserede narrative elementer, hvor udfoldning af fortællingen unægteligt hænger sammen med udforskning af den tomme og ensomme planet. Dine ressourcer er knappe, spillet er konsekvent og dine valg kan hurtigt få dig slået ihjel - men ensomheden kalder dig tilbage, bare lige et forsøg mere!

The game is nominated for its solo exploration based narrative elements where the unfolding of the story is undeniably related to the exploration of the empty and lonely planet. Your resources are scarce, the game has harsh consequences and your choices can easily get you killed – but the loneliness lures you back, just one more try!

Fastaval (2026)

Dusk til Dawn: Mafia Families of Racoon City: Nominiert, Bedste Innovation – Brætspil
Dusk Till Dawn er nomineret for den innovative skyline-mekanisme, som bevæger sig fra dag til nat. Den bevægelige skyline blokerer visse handlingsfelter og afgør samtidig, hvilken spiller der får lov til at foretage næste træk. Mekanikken holder spillet i gang og sikrer et godt flow og tempo gennem hele spillet.
Muligheden for at øge styrken på dine håndlangere åbner for at tage handlingsfelter, som ellers kan være blokeret af andre spillere. Kombinationen af den bevægelige skyline og mulighederne, der opstår ved at styrke dine håndlangere, skaber en ny spiloplevelse.

Dusk Till Dawn is nominated for the innovative skyline mechanism which moves from day to night. The moving skyline mechanism blocks out some action spaces, while also deciding which player gets to make the next move. This mechanic keeps the game moving, giving a good flow and pacing throughout the game.
The possibility of increasing the strength of your enforcers unlocks the possibility of taking action spaces, that might otherwise be blocked by other players. The combination of the moving skyline and the possibilities unlocked by strengthening your enforcers makes for a new game experience.

Links



Korrektionen für diese Seite einschicken