Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

Breach: Go Loud

Forside til Breach: Go Loud

Deltagere: 2-4 spillere

Af

DesignerJakob Eskildsen
DesignerBjarke Thomsen

Foromtale

Breach: Go Loud er et SWAT-tematisk, co-op, taktisk assault-game.

I danner en firemands indsatsstyrke (SWAT-agenter), som stormer en bygning fyldt med fjender (Hostiles) og gidsler (Hostages).

Med et udvalg af våben, udstyr, evner og snedigt anvendte taktikker (Tactics) skal I storme ind (Breach) og rydde en bygning for alle fjender, før tiden løber ud.

Foromtale
I Breach: Go Loud kontrollerer spillerne fire SWAT-agenter, med hver deres individuelle udstyrssæt.

Agenter starter stille (Quiet) og har overraskelsesmomentet.
På hvilket som helst tidspunkt kan en agent vælge at eskalere situationen og Go Loud.

En larmende (Loud) agent har adgang til alle sine værktøjer til effektivt at rydde bygningen.

Larmende (Loud) agenterne øger den fjendtlige respons, så beslutningen om hvornår, hvem og hvor I går Loud, er et af de vigtigste valg, I står overfor. Larmer I for tidligt, kan missionen hurtigt blive overvældende. Venter I for længe, kan situationen udvikle sig til en dødsfælde.

Planlæg hver indtrængen (Breach) og vurder situationen med jeres aktuelle Intel.

Jeres Intel indikerer det sandsynlige antal fjender (Hostiles) og gidsler (Hostages) i bygningen, men deres præcise antal og placering er ukendt helt frem til at døren sparkes op (Breach).

Sammen udføres taktikker (Tactics), som for eksempel et ‘shotgun-breach’ eller brugen af røggranater til at forsinke fjender (Hostiles). Tactics hjælper med at håndtere uventede udviklinger og udligne oddsene under missionen.

Som trænede SWAT-agenter handler det ikke om held. Skydevåben opfører sig forudsigeligt, granater lander dér, hvor de kastes, og hvis et skud er muligt, rammer det. Der er ingen terningkast og ingen tilfældige forbierer.
Det er op til jer at vælge den bedste strategi til hver situation.

Hver runde bør ende med, at alle råber “clear”!

Inspirationen til Breach: Go Loud kommer fra blandet spil som: Flashpoint: Fire rescue, Gloomhaven og Zombiecide.

Breach: Go Loud is a SWAT-themed, co-op, tactical assault game.

Forming a four man squad of SWAT operatives you assault a building filled with hostiles and hostages.

With a selection of weapons, equipment, skills and cleverly employed tactics you must breach and clear the building of all hostiles before time runs out.

Presentation
In Breach: Go Loud players control four SWAT operatives each with their own individual loadout.

Starting out Quiet, you’ll have the element of surprise.

At any point, you can decide to go Loud, enhancing your capabilities to successfully clear the building.

Loud operatives will increase hostile response, so deciding when, who and where someone goes loud is one of the main decisions you will face. Go Loud too soon, and the encounter can quickly become overwhelming. Wait too long, and the situation may turn into a deathtrap.

Plan each Breach and assess the situation based on current Intel.

Your Intel indicates the likely number of Hostiles and Hostages inside the building, but their numbers and position is unclear right until the Breach.

Working together, you execute Tactics, be it a tactical shotgun-breach or smoke grenade stalling hostiles. Tactics help counter any sudden unexpected developments and even the odds during the mission.

As a trained SWAT operative, you don’t rely on luck. Firearms behave predictably, grenades land where intended, and if a shot is possible, it connects. There are no dice rolls, no random misses.
It is up to you to decide on the best strategy depending on the situation.

Each round should end with everybody yelling “clear”!

Inspiration for Breach: Go Loud came from games such as: Flashpoint: Fire rescue, Gloomhaven and Zombiecide.

Spillet på

Fastaval (2026)


Indsend rettelser for denne side