The Touch of Hope
Deltagere: 4-5 spillere
Af
| Chris Backe | |
| Kåre Torndahl Kjær |
Foromtale
The Touch of Hope
af Chris Backe og Kåre Torndahl Kjær
Mørkets Fyrste har erobret verdenen og indhyllet den i Mørke og Tavshed. Som spiller påtager du dig rollen som leder for Elvere, Gnomer, Gobliner, Orker eller en af de andre beboere i denne fantasy-verden. Jeres eneste chance for at genoprette Lyset er ved at i hver især kommunikerer jeres specifikke strategi til de andre udelukkende ved brug af berøringssansen…
Foromtale
I Touch of Hope skal spillerne bruge deres taktile sans (berøringssansen) til at kommunikere med hinanden. Hver art har sit eget minispil, og hver spiller får mulighed for at være den kommunikerende. Nogle arter gør brug af værktøjer, mens andre benytter varianter af “hviskeleg” – bare med berøring.
Det er et samarbejdsspil, hvor hver spiller (art) kommunikerer via berøring, og så er det op til de andre arter (spillere) at forsøge at fortolke det for at forstå, hvad der bliver kommunikeret. Hver art bruger sin egen unikke kommunikationsmetode som skal forstås – ligesom hvis man skulle lære et sprog mens der bliver snakket. Hvor god er du til at huske detaljerne i en taktil fornemmelse og tolke den? Det er kerneoplevelsen i Touch of Hope.
Spillet startes med en kort demonstrationsrunde, så alle forstår det grundlæggende gameplay. Hver runde følger en lignende struktur, og du kommer til at bruge din berøringssans på forskellige måder. Du kan for eksempel mærke efter former, tegne en form på håndryggen af en anden spiller, osv. Det er ikke et spil om grænser. Derfor vil du kun komme til røre ved andre menneskers hænder eller ved rekvisitterne og der er intet smertefuldt eller ubehageligt.
Kåre og Chris begyndte at arbejde på spillet for omkring 1½ år siden, hvor vi spurgte os selv: “Hvordan vil et spil, der kun bruger berøringssansen, se ud?” Vi udviklede en række forskellige minispil med fokus på at få hvert enkelt til at passe til, hvad en given art rent tematisk ville gøre. Chris har haft det rigtig sjovt med at vise det til andre spildesignere, som ofte under spiltest ofte kommenterede: “Vi har ikke set noget lignende” – vi håber du vil tænke det samme.
The Dark Lord has taken over the earth and thrust it into darkness and silence. As a player, you take on the role as a leader of the Elves, Gnomes, Goblins, Orcs or one of the other fantasy species inhabiting the world. Your only chance to restore the light is for each species to communicate their strategy to the others through the sense of touch…
Presentation
The Touch of Hope asks players to use their tactile perception (their sense of touch) to communicate with other players. Each species offers a different mini-game, and each player will have the chance to lead. Some species will make use of tools or props, while others have you pass the strategy around ‘Chinese Whispers’ style… just with touch.
It is a collaborative game where each player (species) communicates via touch, and then it is up to the other species (players) to try and interpret it to understand what is being communicated. Each species uses a different communication method – it is like learning a language while talking. How good are you at remembering the details in a tactile sensation and interpreting it? That is the core experience in Touch of Hope.
To help teach the game, we will do a quick demonstration round so that everybody understands the core gameplay. Each round follows a similar structure, and you can expect to use your sense of touch in a lot of different ways. You might be feeling for shapes, drawing a shape on the back of another player’s hand, or many other ways. This is not a game about exploring limits – hence you will only be touching other people’s hands or the props – nothing painful or unpleasant.
Kåre and Chris started working on this about 1 1/2 years ago, where we asked ourselves ‘what would a game that only used your sense of touch look like?’ We developed a number of different mini games, focusing on making each one fit what a given species would do. Chris had a lot of fun showing this to other designers, who often said ‘they haven’t seen anything like this’ during playtesting – we hope you will think the same.
Spillet på
| Fastaval (2026) |
Indsend rettelser for denne side