Om Alexandria
Giv en hånd
Indsend rettelser

Søg efter spil
Tags
Alexandria i tal

Steder
Kalender
Blog-feeds
Priser
Jost-spillet

Kontakt os
Privatlivspolitik
Log ind:
Language icon Vælg sprog:

dadeennbsv

VI SES, MÅSKE

Forside til VI SES, MÅSKE

(AKA: UNMOORED TOGETHER)

Deltagere: 1 GM, 4 spillere

Af

✏️Thilde Holgersen

Foromtale

Et systemløst coming-of-age-scenarie sat i mumiuniverset. En stille, melankolsk fortælling om fire venner og det svære ved at slippe barndommen, når man ikke ved, hvem man bliver bagefter.

Fire unge venner tager på en telttur til en lille, forunderlig ø. Det bliver både en ydre og en indre rejse, hvor de konfronteres med det, de hver især kæmper med: forelskelse, lavt selvværd, forventningspres – og frygten for og/eller længslen efter det ukendte på den anden side af skellet mellem barn og voksen.

Men hvad gør man, hvis man ikke føler sig klar til at tage skridtet? Hvad med alt det, man endnu ikke har fået sagt eller gjort? Hvordan håndterer man forandring, når man er bange for at give slip på noget, man aldrig får igen?

Der er intet bombastisk plot, episk drama eller action. I stedet får du en stille fortælling om selvrefleksion, venskab, valg og alt det, der kan være så svært at sige.

Det er ikke det søde og nuttede mumiunivers, men det melankolske og symbolmættede, hvor følelserne er nære og realistiske, mens omgivelserne er eventyrlige og symbolistiske – fyldt med lige dele dobbelttydig eftertænksomhed og uskyldig naivitet.

Genre: coming-of-age, poetisk realisme

Content notes

Nogle af karaktererne kæmper med temaer som depression, lavt selvværd, social akavethed, frygten for at miste hinanden og presset for at passe ind i samfundets normer og forventninger.

Spillertype:

Du elsker mavespil og karakterfokus frem for plot og action. Du er til symbolik og dvælende scener, karakterer med komplekst indre liv og mulighed for bleed.

Du behøver ikke kende mumiuniverset. Det kan være en fordel (men ikke et krav), at det er nogle år siden, du selv tog skridtet fra barn til voksen.

Spilledertype:

Du digter med og tør lade scener dvæle, spille biroller og arbejde med sanselige beskrivelser. Du har god dramatisk timing og kan navigere i en blanding af stramt satte og åbne scener, hvor du og spillerne afgør, hvad der sker.

Du behøver ikke kende mumiuniverset. Det vil være en fordel for dig, hvis det er nogle år siden, du selv tog skridtet fra barn til voksen.

A freeform coming-of-age scenario set in the Moomin universe. A quiet, melancholic tale of four friends and the difficulty of letting go of childhood, when you don’t yet know who you will become afterwards.

Four young friends embark on a camping trip to a small, wondrous island. What begins as a simple getaway becomes both an outer and an inner journey, as each of them is confronted with their own private struggles: love, low self-esteem, inhibition, the weight of others’ expectations — and the fear of, or longing for, the unknown that lies beyond the threshold between childhood and adulthood.

But what if you don’t feel ready to take that step? What about everything you haven’t yet said or done? How do you face change when you’re afraid of letting go of something you may never regain?

There’s no grand plot, epic drama, or action. Instead, you get a quiet, reflective tale about friendship, choice, self-understanding, and all the things that can be so difficult to say.

This is not the sweet, cuddly side of the Moomin universe, but the melancholic, symbol-laden one — where emotions are intimate and realistic, whilst the surroundings are whimsical and symbolic, full of ambiguous thoughtfulness and innocent naïvety.

Genre: coming-of-age, poetic realism

Content notes

Some of the characters struggle with themes such as depression, low self-esteem, socially awkward behaviour, the fear of losing each other, and the pressure of having to fit into society’s norms and expectations.
It is not extreme. However, because the emotional focus is on the intimate and realistic, it might be nice to know.

Type of participant:

You enjoy emotionally driven play and character-centred storytelling over plot and action. You appreciate symbolism, lingering scenes, characters with rich inner lives, and the possibility of bleed.

No Moomin knowledge required. It may be an advantage (not a requirement) if it has been a few years since you made the transition from childhood to adulthood yourself.

Type of game facilitator:

You’re comfortable improvising and co-creating, allowing scenes to linger, playing supporting characters, and working with symbolism and sensory detail. You have a strong sense of atmosphere and dramatic timing, and can navigate a mix of tightly framed and open scenes.

No Moomin knowledge required. It will be an advantage if your own crossing from childhood to adulthood lies a little way behind you.

Spillet på

Fastaval (2026)


Indsend rettelser for denne side